Langsung ke isi
Stasiun 2 · KomponenSaklar dan tombol

Materi 7 dari 12 · Stasiun 2

Saklar dan tombol

15 menit7 kartuDraf AI · belum direview

Setelah materi ini, kamu bisa:

  • Bisa menjelaskan saklar dan tombol sebagai pemutus dan penyambung jalur, bukan penyalur tegangan.
  • Bisa membedakan saklar yang bertahan (toggle) dan tombol tekan (push button), serta NO dan NC.
  • Bisa menjelaskan bagaimana dua saklar seri dan paralel membentuk logika DAN dan ATAU.

Tombol lift dan saklar lampu

Saklar lampu kamar tetap di posisinya setelah kamu tekan. Tombol bel kembali sendiri begitu kamu lepas. Keduanya melakukan hal yang sama, menyambung dan memutus jalur, tapi dengan cara berbeda.

Di elektronika, perbedaan kecil ini penting. Program yang membaca tombol harus tahu jenisnya.

Jenis yang akan kamu temui

Ketuk satu per satu.

Saklar toggle / geser
Bertahan di posisinya. Cocok untuk ON/OFF daya.
Tombol tekan (push button)
Hanya tersambung selama ditekan. Paling sering dipakai sebagai masukan mikrokontroler.
NO dan NC
NO (normally open) terbuka saat dilepas, tersambung saat ditekan. NC (normally closed) kebalikannya. Tombol biasa umumnya NO.
Tombol 4 kaki
Tombol kecil breadboard punya 4 kaki, tapi sebenarnya dua pasang yang selalu tersambung. Pasang menyeberangi celah tengah breadboard (lihat Breadboard dan membaca skema).

Tebak dulu

  1. Dua saklar dipasang seri dengan sebuah lampu. Kapan lampu menyala?
    • Kalau salah satu saklar tertutup
    • Kalau kedua saklar tertutup
    • Kalau kedua saklar terbuka
    Jawaban

    Kalau kedua saklar tertutup. Seri = satu jalur. Kalau satu saja terbuka, jalur putus. Lampu butuh saklar A DAN saklar B tertutup.

Saklar seri dan paralel sebagai logika

Anggap 1 = saklar tertutup, 0 = terbuka, dan keluaran 1 = lampu menyala. AND setara dua saklar seri, OR setara dua saklar paralel. Coba semua kombinasi untuk keduanya. Kartu terbuka setelah kamu mencoba 6 kombinasi.

Simulasi interaktif tersedia saat JavaScript aktif.

Seri (AND) butuh semua saklar tertutup. Paralel (OR) cukup satu. Logika DAN dan ATAU ini muncul lagi sebagai gerbang logika di materi Logika digital: 0, 1, dan gerbang dan sebagai kondisi if di materi Kondisi dan perulangan.

Contoh nyata

Ketuk satu per satu.

Mesin cuci
Motor berputar hanya kalau tombol mulai ditekan DAN pintu tertutup. Dua saklar seri.
Bel dua pintu
Bel berbunyi kalau tombol depan ATAU tombol belakang ditekan. Dua saklar paralel.
Saklar tangga
Dua saklar dua arah di bawah dan di atas tangga. Mengubah salah satu selalu membalik keadaan lampu. Logika ini disebut XOR (lihat Logika digital: 0, 1, dan gerbang).

Benar atau salah?

  1. "Tombol menyalurkan tegangan ke rangkaian, seperti baterai kecil."
    • Benar
    • Salah
    Jawaban

    Salah. Tombol tidak punya tegangan sendiri. Ia hanya menyambung atau memutus jalur antara dua titik.

  2. "Saat tombol tekan dilepas, ia kembali ke keadaan semula."
    • Benar
    • Salah
    Jawaban

    Benar. Itu ciri tombol tekan. Saklar toggle yang bertahan di posisinya.

  3. "Kontak tombol berubah dari terbuka ke tertutup dengan bersih, satu kali saja."
    • Benar
    • Salah
    Jawaban

    Salah. Kontak logam memantul beberapa kali dalam beberapa milidetik (bouncing). Mikrokontroler yang cepat bisa membacanya sebagai beberapa kali tekan. Cara mengatasinya ada di materi Input digital: tombol dan pull-up.

Selesai

  • Saklar dan tombol menyambung atau memutus jalur. Mereka tidak membawa tegangan sendiri.
  • Toggle bertahan, tombol tekan kembali sendiri. NO terbuka saat dilepas.
  • Dua saklar seri = DAN, paralel = ATAU.

Pancingan

Bagaimana kalau saklarnya bukan tangan, tapi transistor yang digerakkan listrik? Saklar listrik yang mengendalikan saklar listrik lain adalah dasar komputer. Itu Transistor sebagai saklar, lalu Logika digital: 0, 1, dan gerbang.

Berikutnya

Referensi
  • Horowitz dan Hill, The Art of Electronics, edisi ke-3, bab tentang saklar dan logika.
  • Lembar data tombol taktil 6 × 6 mm dari produsen (susunan kaki dan waktu pantul).

Draf AI. Belum direview manusia.

Kode materi k7 · versi 0.1 · 2026-10-06